<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>BioWorld – Mass Effect – Dragon Age</title>
	<atom:link href="http://bioworld.ea.pl/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://bioworld.ea.pl</link>
	<description>BioWorld – Mass Effect – Dragon Age</description>
	<lastBuildDate>Wed, 16 May 2012 23:21:21 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
		<item>
		<title>Chcesz mieć wpływ na Dragon Age III? Możesz go mieć.</title>
		<link>http://bioworld.ea.pl/bioware/chcesz-miec-wplyw-na-dragon-age-iii-mozesz-go-miec/</link>
		<comments>http://bioworld.ea.pl/bioware/chcesz-miec-wplyw-na-dragon-age-iii-mozesz-go-miec/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 May 2012 19:53:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>crazy_witch</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktualnosci]]></category>
		<category><![CDATA[BioWare]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Age 2]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Age III]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bioworld.ea.pl/?p=9735</guid>
		<description><![CDATA[Nie od dziś wiadomo, że studio BioWare bardzo mocno bierze sobie do serca opinie fanów swoich gier. Aby gracze dostali produkt jakiego oczekują, twórcy zapraszają ich do dyskusji na temat [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nie od dziś wiadomo, że studio BioWare bardzo mocno bierze sobie do serca opinie fanów swoich gier. Aby gracze dostali produkt jakiego oczekują, twórcy zapraszają ich do dyskusji na temat trzeciej części (i nie tylko) &#8222;Dragon Age&#8221;.<br />
<span id="more-9735"></span><br />
Jak można przeczytać na blogu studia, twórcy zapraszają wszystkich do wymiany myśli. Dali temu wyraz przy okazji <span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #003366;"><a href="http://bioworld.ea.pl/dragon-age-iii/ubierz-towarzysza-i-zobacz-jak-wplynie-to-na-jego-wyglad/"><span style="color: #003366; text-decoration: underline;">innego wpisu o eksperymentalnym systemie wyposażenia dla towarzyszy</span></a></span></span>. Co miesiąc będą zadawać jedno pytanie i brać udział w wynikającej z niego dyskusji. Obecnie w jednym z <span style="text-decoration: underline; color: #003366;"><a href="http://social.bioware.com/forum/1/topic/340/index/12048035"><span style="color: #003366; text-decoration: underline;">wątków portalu społecznościowego BioWare</span></a></span> można pisać o tym, co chciałoby się zobaczyć. Przy czym dyskusja nie ogranicza się tylko i wyłącznie do gry, ale obejmuje również filmy, komiksy i inne atrakcje multimedialne. Twórcy gier jednakże zastrzegają, że nie składają żadnych obietnic iż wszystkie życzenia zostaną spełnione.</p>
<p style="text-align: justify;">Zatem miejscie oczy i uszy szeroko otwarte i&#8230; piszcie. Może akurat Wasze sugestie zostaną wykorzystane? <img src='http://bioworld.ea.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bioworld.ea.pl/bioware/chcesz-miec-wplyw-na-dragon-age-iii-mozesz-go-miec/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Podsumowanie &#8222;Operacji Tłumik&#8221;</title>
		<link>http://bioworld.ea.pl/mass-effect-3/podsumowanie-operacji-tlumik/</link>
		<comments>http://bioworld.ea.pl/mass-effect-3/podsumowanie-operacji-tlumik/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 May 2012 18:48:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>b8008s</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktualnosci]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect 3]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect 3 mulitplayer]]></category>
		<category><![CDATA[Wyzwania N7]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bioworld.ea.pl/?p=9731</guid>
		<description><![CDATA[Mimo zaciętej walki Operacja Tłumik nie zakończyła się sukcesem. Siły sprzymierzone zostały zmuszone do odwrotu, zostawiając na pastwę wroga kilka koloni w przestrzeni Asari, które mimo posiłków były nie do [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mimo zaciętej walki Operacja Tłumik nie zakończyła się sukcesem. Siły sprzymierzone zostały zmuszone do odwrotu, zostawiając na pastwę wroga kilka koloni w przestrzeni Asari, które mimo posiłków były nie do utrzymania. Jak zapewnia Admirał Hackett, nie tylko Żniwiarze wyciągnęli wnioski z poprzednich walk. Dodatkowo w życie zostały wprowadzone plany mające na celu dostarczenie lepszego uzbrojenia siłom sprzymierzonym, aby przy następnym spotkaniu mogły pokazać wrogowi kto jest lepszy.</p>
<p>Jak na razie dowództwo zaleca zachowanie spokoju i kontynuowanie walki do ogłoszenia następnej operacji.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bioworld.ea.pl/mass-effect-3/podsumowanie-operacji-tlumik/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>DLC Rebellion do Mass Effect 3 &#8211; pierwsze (prawie) pewne informacje</title>
		<link>http://bioworld.ea.pl/mass-effect-3/dlc-rebellion-do-mass-effect-3-pierwsze-prawie-pewne-informacje/</link>
		<comments>http://bioworld.ea.pl/mass-effect-3/dlc-rebellion-do-mass-effect-3-pierwsze-prawie-pewne-informacje/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 May 2012 18:00:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Venydar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktualnosci]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect 3]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bioworld.ea.pl/?p=9725</guid>
		<description><![CDATA[Do tej pory słyszeliśmy jedynie plotki, lecz okazuje się, że zawarte w nich informacje mogą być prawdziwe &#8211; już wkrótce najprawdopodobniej będziemy mogli stanąć do walki na dwóch nowych mapach [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Do tej pory słyszeliśmy jedynie plotki, lecz okazuje się, że zawarte w nich informacje mogą być prawdziwe &#8211; już wkrótce najprawdopodobniej będziemy mogli stanąć do walki na <strong>dwóch nowych mapach</strong> w trybie multi (Baza Jadeit zlokalizowana w dżungli oraz Baza Bogini zlokalizowana na Thessi) przebierając w <strong>sześciu nowych klasach</strong> postaci, tj. quariański Szpieg i Inżynier (obecnie mamy do dyspozycji jedynie płeć piękną tej rasy), tajemniczego feniksa Adepta i Szturmowca oraz&#8230; <strong>vorchę</strong> Strażnika i Żołnierza! Do tego dostępny dla nas arsenał zostanie poszerzony o <strong>trzy nowe bronie</strong>.</p>
<p>Informacje te <a href="http://kotaku.com/5910634/sony-site-reveals-new-mass-effect-3-dlc">pochodzą ze strony internetowej oddziału Sony w Hong Kongu</a>, więc istnieje duża, a nawet bardzo duża szansa, że wkrótce potwierdzi je i BioWare. Data premiery nowego DLC nie jest jeszcze znana (DLC zapewne ograniczy się tylko do poszerzania zawartości trybu wieloosobowego gry).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bioworld.ea.pl/mass-effect-3/dlc-rebellion-do-mass-effect-3-pierwsze-prawie-pewne-informacje/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>II. Towarzysze &#8211; 6. Inkwizytor Sith: d). Talos Drellik</title>
		<link>http://bioworld.ea.pl/swtor-czytelnia/ii-towarzysze-6-inkwizytor-sith-d-talos-drellik/</link>
		<comments>http://bioworld.ea.pl/swtor-czytelnia/ii-towarzysze-6-inkwizytor-sith-d-talos-drellik/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 May 2012 18:32:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rekin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Star Wars: The Old Republic - czytelnia]]></category>
		<category><![CDATA[star wars]]></category>
		<category><![CDATA[star wars the old republic]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars: TOR]]></category>
		<category><![CDATA[sw: the old republic]]></category>
		<category><![CDATA[sw: tor]]></category>
		<category><![CDATA[swtor]]></category>
		<category><![CDATA[the old republic]]></category>
		<category><![CDATA[TOR]]></category>
		<category><![CDATA[towarzysze]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bioworld.ea.pl/?p=9717</guid>
		<description><![CDATA[Talos Drellik Rasa: Człowiek Płeć: mężczyzna Lokacja: Hoth Styl walki: ranged healer Pancerz: średni Podstawowa cecha: Spryt (Cunning) Dodatkowa cecha: Wytrzymałość (Endurance) Podstawowa broń: pistolet blasterowy + generator tarcz Dodatkowa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Talos Drellik</strong></p>
<p><a href="http://bioworld.ea.pl/swtor-czytelnia/ii-towarzysze-6-inkwizytor-sith-d-talos-drellik/attachment/talos_drellik/" rel="attachment wp-att-9719"><img class="aligncenter size-full wp-image-9719" title="Talos_Drellik" src="http://bioworld.ea.pl/wp-content/uploads/Talos_Drellik.png" alt="" width="115" height="115" /></a></p>
<p><strong>Rasa</strong>: Człowiek</p>
<p><strong>Płeć</strong>: mężczyzna</p>
<p><strong>Lokacja</strong>: Hoth</p>
<p><strong>Styl walki</strong>: ranged healer</p>
<p><strong>Pancerz</strong>: średni</p>
<p><strong>Podstawowa cecha</strong>: Spryt (Cunning)</p>
<p><strong>Dodatkowa cecha</strong>: Wytrzymałość (Endurance)</p>
<p><strong>Podstawowa broń</strong>: pistolet blasterowy + generator tarcz</p>
<p><strong>Dodatkowa broń</strong>: -</p>
<p><strong>Inne wyposażenie</strong>: wyposażenie medyczne</p>
<p><strong>Bonus do umiejętności załogi</strong>: +5 Treasure Hunting, +5% Critical Archaeology</p>
<p><strong>Preferowane nagrody</strong>: -</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><a href="http://bioworld.ea.pl/the_old_republic/ii-towarzysze-6-inkwizytor-sith/"><strong>Wszyscy towarzysze Inkwizytor Sith.</strong></a></span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><a href="http://bioworld.ea.pl/the_old_republic/zbior-informacji-o-star-wars-the-old-republic/"><strong>Zbiór informacji o Star Wars: The Old Republic na blogu.</strong></a></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Chętnych do dyskusji zapraszam na nasze<span style="text-decoration: underline;"><strong> <a href="http://dragonage.com.pl/viewforum.php?f=56&amp;start=0">forum</a></strong></span>.</p>
<p>Jeśli chcecie przeczytać już wszystko na temat kompanów każdej z klas, informacje możecie znaleźć na <span style="text-decoration: underline;"><strong><a href="http://torpedia.pl/index.asp">torpedii</a></strong></span>.</p>
<p>Materiały udostępnione dzięki uprzejmości serwisu: <strong><span style="text-decoration: underline;"><a href="http://gwiezdne-wojny.pl/index.php">Bastion Polskich Fanów STAR WARS</a></span>.</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bioworld.ea.pl/swtor-czytelnia/ii-towarzysze-6-inkwizytor-sith-d-talos-drellik/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Przystań Szarego Strażnika o spolszczeniu DA: Ultimate Edition</title>
		<link>http://bioworld.ea.pl/dragon_age/przystan-szarego-straznika-o-spolszczeniu-da-ultimate-edition/</link>
		<comments>http://bioworld.ea.pl/dragon_age/przystan-szarego-straznika-o-spolszczeniu-da-ultimate-edition/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 May 2012 10:40:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>heksagon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktualnosci]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Age: Początek]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Age: Początek - Przebudzenie]]></category>
		<category><![CDATA[zaprzyjaźniony serwis]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bioworld.ea.pl/?p=9710</guid>
		<description><![CDATA[Od naszego zaprzyjaźnionego serwisu dowiedzieliśmy się ostatnio o temacie, który co poniektórych może zainteresować Mowa o spolszczeniu Dragon Age: Ultimate Edition. Sami Strażnicy piszą o tym tak: Witajcie fani Dragon [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><strong>Od naszego zaprzyjaźnionego serwisu dowiedzieliśmy się ostatnio o temacie, który co poniektórych może zainteresować <img src='http://bioworld.ea.pl/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Mowa o spolszczeniu Dragon Age: Ultimate Edition.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong> Sami Strażnicy piszą o tym tak:</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<blockquote>
<p style="text-align: center;"><em>Witajcie fani Dragon Age. Wielu z Was pytało: Czy planujemy wydać spolszczenie do Dragon Age: Ultimate Edition? Przyszła pora aby odpowiedzieć na to pytanie.</em></p>
<p><img class="aligncenter" title="Spolszczenie DA" src="http://www.dragon-age.com.pl/images/stories/DLCSpolszczenia/DragonAgeUltimateEditionSpolszczenia.jpg" alt="" width="685" height="352" /></p>
<p><em>Tak! Właśnie rozpoczęliśmy pracę nad spolszczeniem do Ultimate Edition. Pomysłodawca, Tomasz Pakosz, ma już odpowiednie pliki i wkrótce zacznie przygotowywać napisy. Nie wiemy, kiedy dokładnie zostanie ukończone, ale myślę, że nie zajmie nam to dużo czasu. Na tą chwilę poprawiamy spolszczenie do ostatniego DLC do Początku, czyli &#8222;Polowania na Czarownicę&#8221;. Przypominam, że możecie nam pomóc w testach, wystarczy napisać do Tomka i powiedzieć, że chcecie przetestować nasze pliki. Uwaga: Nasze spolszczenia, to tylko pliki, aby zagrać potrzebujecie oryginalnych dodatków. Spolszczenia są wykonane tylko na komputery PC. Jeśli wiecie jak przerobić je, aby działały na konsolach, dajcie nam znać. My zajmiemy się resztą.</em></p>
<p>Odwiedzajcie nas regularnie aby dowiedzieć się o postępach naszych prac.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">
<p>Pozdrawiam Łukasz Krawczyk/Ilidan</p>
<p>Administrator oraz redaktor naczelny Przystani Szarego Strażnika</p>
<p style="text-align: center;">
</blockquote>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<blockquote>
<p style="text-align: center;">
</blockquote>
<p style="text-align: left;">A oto linki do dotychczasowych owoców pracy Przystani:</p>
<p><strong>Pieśń Leliany</strong> (ukończone w 100%) : <strong><a href="http://social.bioware.com/project/3624/">http://social.bioware.com/project/3624/</a></strong></p>
<p><strong>Golemy Amgarraku</strong> (ukończone w 50%):<strong> <a title="Golemy" href="http://social.bioware.com/project/3625">http://social.bioware.com/project/3625 </a></strong></p>
<p><strong>Polowanie na Czarownicę</strong> (ukończone w 50%): <strong><a title="Polowanie na Czarownicę" href="http://social.bioware.com/project/3626/">http://social.bioware.com/project/3626/</a></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Stronę Przystani Szarych Strażników znajdziecie na <strong><a href="http://www.dragon-age.com.pl/">http://www.dragon-age.com.pl/</a></strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bioworld.ea.pl/dragon_age/przystan-szarego-straznika-o-spolszczeniu-da-ultimate-edition/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>II. Towarzysze &#8211; 6. Inkwizytor Sith: c). Ashara Zavros</title>
		<link>http://bioworld.ea.pl/swtor-czytelnia/ii-towarzysze-6-inkwizytor-sith-c-ashara-zavros/</link>
		<comments>http://bioworld.ea.pl/swtor-czytelnia/ii-towarzysze-6-inkwizytor-sith-c-ashara-zavros/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 May 2012 15:44:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rekin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Star Wars: The Old Republic - czytelnia]]></category>
		<category><![CDATA[star wars]]></category>
		<category><![CDATA[star wars the old republic]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars: TOR]]></category>
		<category><![CDATA[sw: the old republic]]></category>
		<category><![CDATA[sw: tor]]></category>
		<category><![CDATA[swtor]]></category>
		<category><![CDATA[the old republic]]></category>
		<category><![CDATA[TOR]]></category>
		<category><![CDATA[towarzysze]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bioworld.ea.pl/?p=9701</guid>
		<description><![CDATA[Ashara Zavros Rasa: Togrutanka Płeć: kobieta Lokacja: Taris Styl walki: melee dps Pancerz: średni Podstawowa cecha: Siła (Strenght) Dodatkowa cecha: Wytrzymałość (Endurance) Podstawowa broń: dwa miecze świetlne Dodatkowa broń: - [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Ashara Zavros</strong></p>
<p><a href="http://bioworld.ea.pl/swtor-czytelnia/ii-towarzysze-6-inkwizytor-sith-c-ashara-zavros/attachment/ashara_zavros/" rel="attachment wp-att-9703"><img class="aligncenter size-full wp-image-9703" title="Ashara_Zavros" src="http://bioworld.ea.pl/wp-content/uploads/Ashara_Zavros.png" alt="" width="115" height="115" /></a></p>
<p><strong>Rasa</strong>: Togrutanka</p>
<p><strong>Płeć</strong>: kobieta</p>
<p><strong>Lokacja</strong>: Taris</p>
<p><strong>Styl walki</strong>: melee dps</p>
<p><strong>Pancerz</strong>: średni</p>
<p><strong>Podstawowa cecha</strong>: Siła (Strenght)</p>
<p><strong>Dodatkowa cecha</strong>: Wytrzymałość (Endurance)</p>
<p><strong>Podstawowa broń</strong>: dwa miecze świetlne</p>
<p><strong>Dodatkowa broń</strong>: -</p>
<p><strong>Inne wyposażenie</strong>: tarcza energetyczna</p>
<p><strong>Bonus do umiejętności załogi</strong>: +10 Synthweaving, +10 Diplomacy</p>
<p><strong>Preferowane nagrody</strong>: -</p>
<p><strong>Uwagi</strong>: możliwy romans postaci</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><a href="http://bioworld.ea.pl/the_old_republic/ii-towarzysze-6-inkwizytor-sith/"><strong>Wszyscy towarzysze Inkwizytor Sith.</strong></a></span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><a href="http://bioworld.ea.pl/the_old_republic/zbior-informacji-o-star-wars-the-old-republic/"><strong>Zbiór informacji o Star Wars: The Old Republic na blogu.</strong></a></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Chętnych do dyskusji zapraszam na nasze<span style="text-decoration: underline;"><strong> <a href="http://dragonage.com.pl/viewforum.php?f=56&amp;start=0">forum</a></strong></span>.</p>
<p>Jeśli chcecie przeczytać już wszystko na temat kompanów każdej z klas, informacje możecie znaleźć na <span style="text-decoration: underline;"><strong><a href="http://torpedia.pl/index.asp">torpedii</a></strong></span>.</p>
<p>Materiały udostępnione dzięki uprzejmości serwisu: <strong><span style="text-decoration: underline;"><a href="http://gwiezdne-wojny.pl/index.php">Bastion Polskich Fanów STAR WARS</a></span>.</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bioworld.ea.pl/swtor-czytelnia/ii-towarzysze-6-inkwizytor-sith-c-ashara-zavros/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8222;I o co ten krzyk ?&#8221; czyli kolejne wyzwanie N7</title>
		<link>http://bioworld.ea.pl/mass-effect-3/i-o-co-ten-krzyk-czyli-kolejne-wyzwanie-n7/</link>
		<comments>http://bioworld.ea.pl/mass-effect-3/i-o-co-ten-krzyk-czyli-kolejne-wyzwanie-n7/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 May 2012 18:55:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>b8008s</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktualnosci]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect 3]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect 3 mulitplayer]]></category>
		<category><![CDATA[Wyzwania N7]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bioworld.ea.pl/?p=9688</guid>
		<description><![CDATA[W najbliższy piątek (u nas w sobotę), po krótkiej przerwie, startuje kolejne wyzwanie N7 pod kryptonimem &#8222;Operacja Tłumik&#8221;. Jak wynika z nazwy operacji, będziemy musieli kogoś skutecznie uciszyć. Jeśli chcecie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W najbliższy piątek (u nas w sobotę), po krótkiej przerwie, startuje kolejne wyzwanie N7 pod kryptonimem &#8222;Operacja Tłumik&#8221;. Jak wynika z nazwy operacji, będziemy musieli kogoś skutecznie uciszyć. Jeśli chcecie wiedzieć więcej zapraszam do dalszej części wiadomości.</p>
<p>„Operacja Tłumik” podobnie jak poprzednia, składa się z dwóch części:</p>
<p>Część pierwsza dla całej społeczności polega na zabiciu <strong>3 000 000 Banshee</strong>. Uzyskanie tej liczby zostanie nagrodzone Pakietem Zwycięstwa.</p>
<p>Cześć druga dla drużyn jest trochę trudniejsza (ale nie za bardzo).</p>
<p>Trzeba tylko: <strong>ukończyć <strong>na poziomie złotym</strong>, dowolną mapę, z dowolnym przeciwnikiem </strong>.Haczykiem w tym przypadku jest to, że cała drużyna musi przeżyć do ewakuacji. Sukces w tej części wyzwania zostanie tradycyjnie nagrodzony Pakietem Odznaczenia.</p>
<p><strong>„Operacja Tłumik</strong>” jest dostępna dla graczy <strong>PC, Xbox i PS3</strong></p>
<p>Jak donoszą źródła Przymierza w pogotowiu są już posiłki. Vorche palą się do walki, ale zobaczymy ich w akcji dopiero jak ukończą swój trening.</p>
<p>Więcej szczegółów o operacji znajdziecie na <strong><a href="http://blog.bioware.com/2012/05/09/operation-silencer/" target="_blank">Blogu Bioware</a></strong>. Dodatkowo można tam zobaczyć najnowsze statystyki z trybu multi Mass Effect 3.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bioworld.ea.pl/mass-effect-3/i-o-co-ten-krzyk-czyli-kolejne-wyzwanie-n7/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>‘Okiełznanie bestii’ – “Star Wars: The Old Republic” wywiad z Danielem Ericksonem</title>
		<link>http://bioworld.ea.pl/bioware/okielznanie-bestii-star-wars-the-old-republic-wywiad-z-danielem-ericksonem/</link>
		<comments>http://bioworld.ea.pl/bioware/okielznanie-bestii-star-wars-the-old-republic-wywiad-z-danielem-ericksonem/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 May 2012 17:45:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>InfinityX</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktualnosci]]></category>
		<category><![CDATA[BioWare]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars: The Old Republic]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars: The Old Republic - czytelnia]]></category>
		<category><![CDATA[Daniel Erickson]]></category>
		<category><![CDATA[star wars]]></category>
		<category><![CDATA[star wars the old republic]]></category>
		<category><![CDATA[TOR]]></category>
		<category><![CDATA[wywiad]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bioworld.ea.pl/?p=9658</guid>
		<description><![CDATA[Zapraszamy do zapoznania się z wywiadem z głównym producentem &#8222;Star Wars: The Old Republic&#8221; Danielem Ericksonem. Opowiada on m.in. o swoich wrażeniach związanych z premierą najnowszego MMO od BioWare, a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Zapraszamy do zapoznania się z wywiadem z głównym producentem &#8222;Star Wars: The Old Republic&#8221; Danielem Ericksonem. Opowiada on m.in. o swoich wrażeniach związanych z premierą najnowszego MMO od <strong><a href="http://www.bioware.com/">BioWare</a></strong>, a także dzieli się swoją opinią na temat najnowszego dodatku &#8222;<strong>Dziedzictwo</strong>&#8222;.<span id="more-9658"></span><strong></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>25 kwietnia 2012</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Rozmawiamy z głównym producentem Danielem Ericksonem na temat ważnej aktualizacji Dziedzictwo.</p>
<p style="text-align: justify;">W zeszłym miesiącu ukazała się największa aktualizacja do debiutanckiej gry MMO od BioWare i pomimo kilku problematycznych kwestii (spośród których jedna spowodowała wyłączenie serwerów na cały dzień), pojawiło się wielu abonentów podekscytowanych nowym, spersonalizowanym interfejsem użytkownika, dodatkowymi misjami w trybie PvE i często reklamowanym systemem dziedzictwa, który oferuje specjalne bonusy dla kolejnych wcieleń. Spotkaliśmy się z najważniejszą osobą odpowiedzialną za TORa – Danielem Ericksonem by zapytać go o powody stojące za powstałymi zmianami oraz o to, jak czuła się ekipa podczas zeszłorocznej premiery gry…</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>GamerZines:</strong> Dodatek Dziedzictwo zawiera sporo różnorodnych usprawnień. Ile czasu zajęło Wam jego stworzenie?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Daniel Erickson:</strong> <em>Wprowadzamy uaktualnienia przez cały okres rozwoju, tak więc pracujemy nad jednym, podczas gdy inne są już implementowane. System dziedzictwa był przygotowywany na długo przed wydaniem TORa; wiąże się z tym wiele historii. Aktualizacja była w produkcji praktycznie zaraz po premierze. To, co otrzymaliście w pierwszej z nich powstało przed premierą, natomiast przy poprawce 1.2 stwierdziliśmy: „Skoro gra już funkcjonuje, stwórzmy dla niej coś ważnego”.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>GamerZines:</strong> Elementem, który w szczególności nas zainteresował był mini pet Tauntaun i 1 darmowy miesiąc rozgrywki dla najbardziej oddanych graczy. Jak ważne jest nagradzanie dotychczasowych abonentów?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Daniel Ericsson:</strong> <em>Lojalność zawsze jest czymś, co chce się nagradzać i mamy znacznie większe plany związane z tym na przyszłość. To fantastyczne, gdy społeczność, którą darzysz szacunkiem odwzajemnia to uczucie. Skoro opieramy się na subskrybentach, to musimy o nich dbać; zarówno o tych związanych bezpośrednio, jak i tych wstępnie zainteresowanych. Stworzyliśmy podwaliny systemu dla założycieli, który przekazuje jasne przesłanie: „Wiemy, że byliście z nami od samego początku, podjęliście ryzyko kupując to MMO w dniu premiery i wiemy jakie to uczucie”. Tym razem powiedzieliśmy: „Stworzyliśmy coś, gdzie każdy znajdzie coś dla siebie podczas pobierania tej ogromnej poprawki”.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>GamerZines:</strong> Nie możemy określić wielkości oczekujących wyzwań związanych z premierą MMO, ale przynajmniej z zewnętrznego punktu widzenia przebiegło to całkiem płynnie. Co obecnie sądzicie o tej premierze? Czy były rzeczy, które mogły zostać wykonane lepiej?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Daniel Ericsson:</strong> <em>Zdecydowanie były rzeczy, które mogliśmy wykonać lepiej, ale nadal określiłbym tę premierę jako coś niebywałego. Wszyscy byliśmy tam zarówno jako gracze, jak i producenci pracujący przy grach MMO. Zdawaliśmy sobie sprawę z możliwych zagrożeń tych pierwszych kilku dni – pierwszego, drugiego i samej premiery. By zobrazować wam to huczne wydarzenie powiem tylko, że przybyło na nią mnóstwo ludzi chcących pograć i uważamy, że było ich tak wielu jak jeszcze nigdy przy okazji premiery jakiejkolwiek innej gry – było to całkiem stresujące. </em><br />
<em>Wielkie podziękowania dla naszej obsługi technicznej, która robiła co w jej mocy zapewniając silne wsparcie podczas tamtych trudnych dni.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>GamerZines:</strong> Faktem jest, że TOR jest bardzo silnie nastawiony na aspekt fabularny, dzięki czemu nawet osoby nie lubujące się w tradycyjnych grach MMO okazały zainteresowanie. Wygląda na to, że stworzyło to opatrzone sukcesem podwaliny dla czegoś więcej…</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Daniel Ericsson:</strong> <em>Co najlepsze – dopiero zaczynamy dostrzegać czym te podwaliny tak naprawdę są. Nauczyliśmy się kilku rzeczy i o nich rozmawiamy, tak jak na początku kiedy tworzy się grę, która Twoim zdaniem będzie miała się dobrze. To, co robimy teraz jest odpowiedzią na tę część gry, która działa i przysłuchujemy się tym samym głosom społeczności, temu co kocha ona w naszej produkcji i powodom, dla których jest z nami przez cały czas.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>GamerZines:</strong> To doprowadza nas do zawrotnej ilości umiejętności, które straciły na efektywności w poprawce 1.2. Czy jest to zwyczajnie odpowiedź na odzew społeczności?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Daniel Ericsson:</strong> <em>Odzew i balans. Gracze zwykli mawiać „Klasa postaci, którą gram jest za słaba”, nie wspominają natomiast słowem, gdy jest ona zbyt silna. Jeżeli dostrzeżemy coś podczas przeprowadzania wewnętrznych testów, na forach lub w statystykach, wówczas wszyscy się temu bacznie przyglądamy. Zbieramy wszystkie dane i logi wyszczególniające jakie obrażenia zadają gracze etc. Następnie osoby odpowiedzialne za walkę zaczynają analizować wszystko od podstaw. Najważniejszymi rzeczami są zawsze: balans, sprawiedliwość i utrzymanie tempa rozgrywki zgodnie z naszymi zamysłami.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>GamerZines:</strong> Tempo w „The Old Republic” wydaje się być bardzo sporną kwestią, gdyż wszyscy bezproblemowo utrzymują je pomiędzy 1-20 poziomem, głównie dzięki częstotliwości zadań klasowych, lecz kiedy gracze przekroczą tę granicę do rozgrywki wdziera się zauważalny spadek płynności powiązany z przejściem na drugi plan historii danej klasy kosztem ogólnikowych zadań planetarnych. Czy jesteście zadowoleni z takiej krzywej postępu czy może zamierzacie to zmienić w przyszłości?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Daniel Ericsson:</strong> <em>Mam na to dwie nieco przeciwstawne odpowiedzi. Czuję, że wykonaliśmy kawał dobrej roboty, dając wam do zrozumienia z czym macie ogólnie do czynienia, ale nie udało się pokazać, które fragmenty historii rozpoczynających się na udostępnionych planetach, nazywanych przez nas Rdzeniami Świata, są najważniejsze. Mamy zatem te zadania powiązane z ok. 10 innymi, ułożonymi w pewnej kolejności, co bardzo przypomina system występujący w oryginalnym „Knights of the Old Republic”; wygląda to tak, jakby cała historia była związana z jedną planetą. Problem w tym, że powiedzieliśmy wcześniej „Są tutaj osoby, które chcą łączyć się w grupy”. W związku z tym wprowadziliśmy sporo elementów by zadowolić te właśnie grupy i w zasadzie nie można teraz znaleźć różnic pomiędzy tymi dwoma zestawami zadań. Dla przykładu gość, który zazwyczaj zagaduje nas podczas wychodzenia z portu kosmicznego, próbuje wciągnąć nas do Rdzenia Świata. Chce zafundować nam epickie zadanie prowadzące nas przez całą planetę, co powoduje, że możemy wykonywać tylko Rdzenie Świata, zadania klasowe oraz kilka misji w kosmosie i jest to wszystko, czego potrzeba do złapania rytmu przyjemnego zdobywania poziomów. Zamiast tego gracze przez większość czasu nie potrafią odróżnić poszczególnych elementów, gdyż nie umieściliśmy wyraźnych wskazówek w stylu: „Tutaj znajdziesz Rdzeń Świata – idź tutaj”. Gracze nauczeni wykonywać wszystko, co tylko możliwe – kończą jako przekoksowani, a bycie przekoksowanym w MMO nie jest przyjemnym doświadczeniem, tak więc szukamy sposobu na rozwiązanie tej kwestii.</em><br />
<em>Druga część odnosi się do systemu Dziedzictwa. Kolejny jego etap zawiera bonusy dla postaci umożliwiające ci to, o czym pomyślisz, przykładowo: „Chciałbym otrzymywać więcej punktów doświadczenia za zadania klasowe, chciałbym otrzymywać więcej punktów doświadczenia za tryb PvP, chcę by moje kolejne przejście gry zawierało tylko te elementy, które mnie interesują”.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>GamerZines:</strong> Czy uważasz, że jest to powiązane z faktem posiadania świetnej gry MMO w stylu „Theme Park”, zawierającej fabułę, której żadna inna ekipa tworząca ten gatunek nie była w stanie wyprodukować, ale z elementami takimi jak monitoring walki pokazujący ile dokładnie obrażeń zadaje nasza postać w boju? Czy staracie się zwiększyć znaczenie trybu PvP przy okazji dając graczom 50-poziomowym dodatkowe zajęcie?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Daniel Ericsson:</strong> <em>Nie chodzi o dodatkowe zajęcie dla graczy, no może odrobinę, ale nie jest to nasz główny motywator. Prawdę mówiąc powiedzieliśmy: „Mamy zamiar stworzyć prawdziwą fabułę do MMO, jak również dodatkową zawartość skłaniającą do jej wielokrotnego ukończenia” i udało nam się to osiągnąć. Było to bardzo trudne, czasochłonne i skomplikowane zadanie. Należy także wspomnieć o zatrudnieniu osób, które pracowały nad systemem PvP w „Warhammer Online”. Przyjechali do nas ze studia Mythic, stworzyli nasz system PvP oraz strefy wojenne, które okazały się szalenie popularne. Ponad 50% naszych graczy codziennie przebywa w tych strefach, co jak na społeczność MMO jest astronomiczną liczbą. Jest to w pewnym sensie związane z tym, o czym mówiłem wcześniej – kiedy uruchamiasz taką grę, staje się ona społecznościowa, jeżeli społeczność ta stwierdzi „Fabuła jest świetna, lecz oczekujemy lepszego trybu PvP”, wtedy odpowiadamy „W porządku, zatem zabieramy się za jego rozwijanie”.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>GamerZines:</strong> Udało Wam się stworzyć system walki pozwalający poczuć się częścią świata Gwiezdnych Wojen. Czy uważacie, że właśnie to sprawiło, że system PvP osiągnął większą popularność niż ma to miejsce w innych grach MMO?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Daniel Ericsson:</strong> <em>Tak właśnie myślimy, dlatego właśnie zawsze dbamy o utrzymanie balansu w istniejącym systemie; by Twoja klasa rodem ze świata fantastyki rzeczywiście sprawiała wrażenie Twojej własnej. Jeżeli chcesz być agentem i próbować pokonać przykładowo użytkownika Mocy, prawdopodobnie będziesz potrzebował Bombardowania orbitalnego.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>GamerZines:</strong> Teraz porozmawiamy o czymś zupełnie innym. Panuje powszechne przekonanie, że gdy wprowadza się płatne MMO, należy bardzo ciężko pracować, by pozyskać dodatkowych graczy m.in. dzięki darmowym weekendom, przyjacielskim przepustkom etc. Czy uważasz, że zbyt duża ilość takich elementów może nieść ze sobą pewne ryzyko? Nie chcemy przez to powiedzieć, że wydajecie się zdesperowani, bo to jest nieco złośliwe określenie, lecz…</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Daniel Ericsson:</strong> <em>&lt;śmiech&gt;</em> <em>To wyjątkowa perspektywa z punktu widzenia społeczności MMO. Naprawdę nie chcę rozmawiać o technikaliach samego produktu, gdyż nie jest to zbytnio związane z tematyką, ale wyprzedzając tę myśl, zawsze myślę o HBO. Co 3 miesiące płacisz abonament za HBO – zwłaszcza przez „Grę o Tron” – ale nawet jeśli tego nie zrobisz, twój dostawca kablówki zaoferuje ci darmowy dostęp do HBO, Cinemax i innych kanałów. Oni właśnie są kompanią reklamową zachęcającą do płacenia abonamentu i tego typu firmy sprzedają Ci jakość swoich produktów, co jest praktycznie nie możliwe bez wcześniejszego ich przetestowania.</em><br />
<em>Jest mi bardzo trudno przyjść i powiedzieć: „Mam nową, cudowną markę wody sodowej i mogę wysyłać Ci ją do domu regularnie, za miesięczną opłatą”. Powiedziałbyś: „Świetnie, mogę jej spróbować?”, a ja odpowiedziałbym wówczas: „Nie, po prostu uwierz mi na słowo. Jest świetna, zapisz się”. Tak więc w tym momencie, w szczególności przy tak otwartym rynku, na którym gracze mogą podążyć rozmaitymi ścieżkami i doświadczyć przy tym tylu zróżnicowanych doświadczeń, wierzymy w to, co oferuje „The Old Republic” i być może jesteśmy tutaj przesadnymi optymistami, ale widzimy świetne tego rezultaty. Ilość osób, które otrzymały wolną od opłat wersję próbną i następnie się zarejestrowały jest znacznie wyższa niż kiedykolwiek byśmy przypuszczali. Kiedy ludzie grają w daną grę, oznacza to, że ją lubią, lecz zawsze istnieje bariera, która powstaje gdy słyszy się słowo „abonament” i zawsze staramy się to przezwyciężyć.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>GamerZines:</strong> Problem przypływu nowych graczy jest stricte związany z grami MMO, gdyż nie preferuje się zbyt wielu nowicjuszy na raz, ponieważ mogą oni w znaczącym stopniu wpłynąć na całą społeczność. Czy według Ciebie jest wiele przypadków powiązanych z agresją i osądzaniem nowych graczy jako osób negatywnie wpływających na pozostałych abonentów?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Daniel Ericsson:</strong> <em>Jedną z rzeczy, której staramy się dopilnować jest w pewnym sensie odseparowanie takich właśnie graczy. Dzięki temu mamy pewność, że nie wpływają oni na gospodarkę i handel, a w konsekwencji tego nie mają zamiaru łączyć się z siecią handlową. To, na czym nam naprawdę zależy to dać im tego jedynie zasmakować. Najważniejszą rzeczą, która zawsze przysparza nam zmartwień (już mam przed oczyma jednego z moich głośno krzyczących projektantów) jest wpływ tych ograniczeń na płacących klientów. Musi on być pozytywny lub neutralny; z chwilą zmiany jego charakteru na negatywny, należy je wyłączyć.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>GamerZines:</strong> Dziękujemy za poświęcony nam czas Danielu!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Wywiad pochodzi ze strony:</strong> <a href="http://www.gamerzines.com/mmo/balancing-beast-republic-interview.html">http://www.gamerzines.com/mmo/balancing-beast-republic-interview.html</a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>tłumaczenie:</strong> InfinityX, crazy_witch</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bioworld.ea.pl/bioware/okielznanie-bestii-star-wars-the-old-republic-wywiad-z-danielem-ericksonem/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Opóźniona premiera &#8222;Dragon Age III&#8221;?</title>
		<link>http://bioworld.ea.pl/bioware/opozniona-premiera-dragon-age-iii/</link>
		<comments>http://bioworld.ea.pl/bioware/opozniona-premiera-dragon-age-iii/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 May 2012 15:43:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>crazy_witch</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktualnosci]]></category>
		<category><![CDATA[BioWare]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Age III]]></category>
		<category><![CDATA[plotki]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars: The Old Republic]]></category>
		<category><![CDATA[star wars the old republic]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bioworld.ea.pl/?p=9668</guid>
		<description><![CDATA[Jeszcze tak naprawdę nikt nie podał daty premiery trzeciej odsłony gry, a już mówi się o możliwym przesunięciu premiery. A właściwie to mówi o tym jeden człowiek. Analityk Michael Patcher [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Jeszcze tak naprawdę nikt nie podał daty premiery trzeciej odsłony gry, a już mówi się o możliwym przesunięciu premiery. A właściwie to mówi o tym jeden człowiek.<br />
<span id="more-9668"></span><br />
Analityk Michael Patcher jest na ustach wszystkich, odkąd stwierdził, że możliwe jest przesunięcie premiery &#8222;Dragon Age III&#8221;. Skąd taki pomysł? EA na początku tygodnia poinformowało, że jedna z większych premier, która była planowana po 31 marca, może zostać opóźniona. Michael w rozmowie z szefem Electronic Arts miał usłyszeć, że zespół od owej &#8222;dużej produkcji&#8221; musi teraz zająć się innym, bardzo ważnym projektem. Zatem dodał dwa do dwóch i wywnioskował, że musi chodzić o zespół pracujący nad &#8222;Dragon Age III&#8221;, który pomoże przy pracach związanych ze &#8222;Star Wars: The Old Republic&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;">EA oraz BioWare odmówiły komentowania plotek lub spekulacji.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bioworld.ea.pl/bioware/opozniona-premiera-dragon-age-iii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>II. Towarzysze &#8211; 6. Inkwizytor Sith: b). Andronikus Revel</title>
		<link>http://bioworld.ea.pl/swtor-czytelnia/ii-towarzysze-6-inkwizytor-sith-b-andronikus-revel/</link>
		<comments>http://bioworld.ea.pl/swtor-czytelnia/ii-towarzysze-6-inkwizytor-sith-b-andronikus-revel/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 May 2012 07:37:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rekin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Star Wars: The Old Republic - czytelnia]]></category>
		<category><![CDATA[star wars]]></category>
		<category><![CDATA[star wars the old republic]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars: TOR]]></category>
		<category><![CDATA[sw: the old republic]]></category>
		<category><![CDATA[sw: tor]]></category>
		<category><![CDATA[swtor]]></category>
		<category><![CDATA[the old republic]]></category>
		<category><![CDATA[TOR]]></category>
		<category><![CDATA[towarzysze]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bioworld.ea.pl/?p=9651</guid>
		<description><![CDATA[Andronikus Revel Rasa: Człowiek Płeć: mężczyzna Lokacja: Tatooine Styl walki: ranged dps Pancerz: średni Podstawowa cecha: Spryt (Cunning) Dodatkowa cecha: Wytrzymałość (Endurance) Podstawowa broń: dwa pistolety blasterowe Dodatkowa broń: - [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Andronikus Revel</strong></p>
<p><a href="http://bioworld.ea.pl/swtor-czytelnia/ii-towarzysze-6-inkwizytor-sith-b-andronikus-revel/attachment/andronikus_revel/" rel="attachment wp-att-9653"><img class="aligncenter size-full wp-image-9653" title="Andronikus_Revel" src="http://bioworld.ea.pl/wp-content/uploads/Andronikus_Revel.png" alt="" width="115" height="115" /></a></p>
<p><strong>Rasa</strong>: Człowiek</p>
<p><strong>Płeć</strong>: mężczyzna</p>
<p><strong>Lokacja</strong>: Tatooine</p>
<p><strong>Styl walki</strong>: ranged dps</p>
<p><strong>Pancerz</strong>: średni</p>
<p><strong>Podstawowa cecha</strong>: Spryt (Cunning)</p>
<p><strong>Dodatkowa cecha</strong>: Wytrzymałość (Endurance)</p>
<p><strong>Podstawowa broń</strong>: dwa pistolety blasterowe</p>
<p><strong>Dodatkowa broń</strong>: -</p>
<p><strong>Inne wyposażenie</strong>: amunicja wstrząsowa</p>
<p><strong>Bonus do umiejętności załogi</strong>: +2% Critical Slicing, +2% Critical Underworld Trading</p>
<p><strong>Preferowane nagrody</strong>: -</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><a href="http://bioworld.ea.pl/the_old_republic/ii-towarzysze-6-inkwizytor-sith/"><strong>Wszyscy towarzysze Inkwizytor Sith.</strong></a></span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><a href="http://bioworld.ea.pl/the_old_republic/zbior-informacji-o-star-wars-the-old-republic/"><strong>Zbiór informacji o Star Wars: The Old Republic na blogu.</strong></a></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Chętnych do dyskusji zapraszam na nasze<span style="text-decoration: underline;"><strong> <a href="http://dragonage.com.pl/viewforum.php?f=56&amp;start=0">forum</a></strong></span>.</p>
<p>Jeśli chcecie przeczytać już wszystko na temat kompanów każdej z klas, informacje możecie znaleźć na <span style="text-decoration: underline;"><strong><a href="http://torpedia.pl/index.asp">torpedii</a></strong></span>.</p>
<p>Materiały udostępnione dzięki uprzejmości serwisu: <strong><span style="text-decoration: underline;"><a href="http://gwiezdne-wojny.pl/index.php">Bastion Polskich Fanów STAR WARS</a></span>.</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bioworld.ea.pl/swtor-czytelnia/ii-towarzysze-6-inkwizytor-sith-b-andronikus-revel/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

